Regolamento di Lost City
Attenzione
Questo regolamento potrebbe essere soggetto a modifiche. Controlla sempre il canale Discord ufficiale per le versioni piĂš aggiornate delle regole.
đ Introduzione
Lost City è un server RolePlay, dove ogni giocatore interpreta un personaggio con un ruolo preciso. à importante restare coerenti con il background del proprio personaggio, anche se può evolversi o cambiare nel corso del tempo grazie all'esperienza di gioco.
Le seguenti regole servono come guida per aiutarti a comportarti correttamente allâinterno del server e garantire unâesperienza di gioco coinvolgente e rispettosa per tutti.
đ§âđ Regole di Comportamento
1. Rispetto verso gli altri giocatori
Tratta tutti i giocatori con rispetto, indipendentemente dalla situazione di gioco. Insulti personali, discriminazioni, molestie o comportamenti tossici non saranno tollerati in nessuna circostanza.
2. Rispetto verso lo Staff
Le decisioni dello Staff sono definitive. Se non sei d'accordo con una decisione, puoi discuterne in privato con un membro dello Staff, ma sempre in modo rispettoso e costruttivo.
3. Divieto di Metagaming
Non utilizzare informazioni ottenute fuori dal gioco (Discord, stream, ecc.) per influenzare le tue azioni in-game. Il tuo personaggio deve agire solo in base alle informazioni che ha ottenuto attraverso il roleplay.
4. Divieto di Powergaming
Non forzare situazioni o azioni su altri giocatori senza dare loro la possibilitĂ di reagire. Ogni azione deve essere realistica e dare agli altri la possibilitĂ di rispondere appropriatamente.
5. Divertirsi
Una delle regole fondamentali, per un ottimo RP la regole per eccellenza è divertirsi.
đŽ Regole di Roleplay
1. Mantieni il carattere del tuo personaggio
Agisci sempre in modo coerente con il background e la personalitĂ del tuo personaggio. Evita cambiamenti improvvisi di comportamento che non siano giustificati da eventi in-game.
2. RDM (Random Deathmatch)
Non uccidre mai altri giocatori senza alcun motivo valido in RP. Diamo un valore reale alla vita.
3. VDM (Vehicle Deathmatch)
Investire intenzionalmente altri player senza una giustificazione roleplay
4. NO FEAR
Ignorare la paura o le emozioni del personaggio in situazioni in cui sarebbe logico provarle. Devi sempre interpretare sentimenti coerenti.
5. FAIL RP
Ruolare male, in modo forzato o non realistico, una situazione o il background del tuo personaggio. (bunnyhop - carjack - ecc)
6. Mix Chat
Confondere la chat IC (in character) con la chat OOC (out of character). Mantieni separate le due conversazioni.
7. /me
Il comando /me deve descrivere azioni non eseguibili tramite le normali meccaniche di gioco. Va usato con coerenza e realismo.
8. Metagame
Usare informazioni ottenute fuori dal gioco (es. Discord, live Twitch) per trarne vantaggio in game.
9. Stream Sniping
Seguire la live di un altro giocatore per raggiungerlo o influenzare le sue azioni.
10. Uscire dal RP
Non si può abbandonare un'azione RP in corso. Se ritieni ci sia stata un'irregolarità , attendi la fine dell'azione e poi segnala allo staff o parlane su Discord.
11. Powergame
Sfruttare le meccaniche di gioco per fare azioni irrealistiche nella vita reale (es. scalare una montagna con una supercar, correre con una persona in spalla, ecc.).
12. Combat Log
Disconnettersi dal server mentre si è coinvolti in unâazione RP.
13. Revenge Kill
Vendicarsi dopo essere stati uccisi, senza una reale motivazione in roleplay (es. risvegliarsi in ospedale e andare a uccidere l'aggressore anche se il PG non dovrebbe sapere nulla).
đ˘ Regole di Comunicazione
1. Utilizzo delle chat
Utilizza i canali di comunicazione appropriati. La chat locale è per comunicazioni in-character (IC), mentre Discord è per comunicazioni out-of-character (OOC).
2. Comunicazioni vocali
Mantieni un tono e un volume appropriati durante le comunicazioni vocali. Evita di urlare o utilizzare soundboard disturbanti durante il gioco.
3. Linguaggio appropriato
Evita linguaggio eccessivamente volgare o offensivo, anche in situazioni di conflitto roleplay. Mantieni sempre un livello di rispetto base verso gli altri giocatori.
đ Regolamento Generale
1. Riconoscimento
Non si può riconoscere una persona da voce, accento o vestiti se ha il volto coperto. Solo volto o targa veicolo.
2. Giubbotti antiproiettile
Ă possibile utilizzare un solo giubbotto antiproiettile per azione.
3. Ritorno in azione
Se vai a terra, non puoi tornare nella stessa azione finchÊ non è conclusa.
4. Disingaggio
Se ci si allontana da un'azione (circa 300 metri) si è esclusi automaticamente dall'azione e non è possibile rientrarci.
5. Loot
Vietato lootare durante un'azione. Vietato lootare carta di credito e documenti.
6. Divieti assoluti
Assolutamente vietato il razzismo, violenza sessuale, gore e tutto ciò che possa insultare una minoranza, etnia o religione. Pena Permaban immediato per cheat/hack/bug abuse
7. Maschere
Se un player usa /me per levarti la maschera, va tolta subito.
8. Morte in esplosioni o in acqua
Se si muore in acqua o se si viene fatti esplodere niente rianimazioni. Attendere respawn con consegente perdita dell'inventario (Vietato loot sul coprpo)
9. Rapine ad altri player
Vietato derubare oggetti farmati da lavori non whitelist.
10. Cibo e bevande
- Senza borsone: Massimo 3 di cibo + 3 di bevande.
- Con borsone o Polizia: Massimo 5 di cibo + 5 di bevande.
Gli alcolici sono esclusi ma va ruolata la quantitĂ .
11. Oggetti
Usare buon senso. QuantitĂ eccessive = powergame. Deroga per lavoratori attivi (medici, meccanici ecc).
12. Registrazioni & spionaggio
Ruolare la realtĂ , solo se vicino fisicamente e non attraverso i muri.
13. Radio
Le frequenze della Polizia, dei medici o altre organizzazioni ufficiali sono private, l'utilizzo è vietato.
14. Aspetto PG
Non è possibile usare il personaggio di default.
L'aspetto del pg è modificabile solo tramite ticket.
15. Armerie
Non è permesso vendere e/o regalare armi senza il porto d'armi, nessuna eccezione.
16. Post-rianimazione
Obbligo di ruolare lo stato di salute per almeno 5 minuti.
17. Prove video IC
Solo proprie. Se perdi GoPro/telefono, perdi anche le prove.
18. Foto in RP
Serve telefono in mano o comando â/e cameraâ. GoPro valida solo se c'è icona registrazione visibile.
19. Linguaggio
Vietato linguaggio offensivo gratuito o bestemmie. In RP solo se sensato.
20. Gender RP
Se un giocatore vuole interpretare un altro sesso è libero di farlo e bisogna ruolare di conseguenza.
21. Safe Zone
- Ospedale.
- Zone militari (L'accesso non autorizzato è punibile in RP).
- Centrale polizia (L'accesso non autorizzato è punibile in RP), (è possibile l'assalto tramite ticket).
- Procura (è possibile l'assalto tramite ticket).
22. Feriti in auto
Si possono trasportare feriti in auto solo se c'è almeno un posto disponibile, solo a fine azione.
23. Emote in sparatoria
Sono tassativamente vietate le emote durante le spartorie. Si può usare solo CTRL.
24. Furti auto
Massimo 2 player per il furto auto. 2 agenti per l'inseguimento (4 se aprono fuoco).
25. Fazioni in azione
Massimo 2 fazioni in scontro. La polizia può aggiungersi.
đ§ Regole Perdita Memoria
Chiamata del medico
Il soggetto a terra può contattare i medici solo se in possesso di un telefono.
Respawn e memoria
- Se un player respawna in ospedale, non può ricordare nulla dellâazione avvenuta prima della morte.
- Se viene rianimato da un medico, potrĂ ricordare gradualmente l'accaduto. Dopo 20 minuti sarĂ possibile recuperare completamente i ricordi.
Comportamento post-rianimazione
- Ă obbligatorio simulare lo stordimento nei 20 minuti successivi alla rianimazione.
- Iniziare o partecipare a nuove azioni durante questo periodo è considerato Fail-RP, salvo trascinamento forzato da parte della controparte.
Far dimenticare unâazione a un altro player
- Per cancellare i ricordi di un altro player, è necessario mandarlo a terra simulando una perdita di sensi (es. pugni, mazza o calcio della pistola).
- Non sono ammessi metodi forzati irrealistici come pillole o droghe.
Uso corretto del âfar dimenticareâ
- Ă fortemente consigliato non abusarne, per non compromettere il Roleplay altrui.
- Non è accettabile âfar dimenticareâ a qualcuno solo per consegnare un messaggio scritto (es. su un bigliettino).
đľ Regole CriminalitĂ
đ§ą 1. Definizione di Gruppo Criminale
Un gruppo criminale è una struttura organizzata, formata da piĂš giocatori, che opera al di fuori della legge con lâintento di controllare territori, svolgere attivitĂ illecite e sviluppare trame narrative coerenti con lâambiente criminale del server.
- Gang di strada / Ghetto
- Organizzazioni mafiose
- Cartelli della droga
- Crew specializzate (es. truffe, rapine, hacking, ecc.)
đ§ 2. MentalitĂ e Comportamento Roleplay
- Mantenere coerenza nel personaggio (no azioni fuori personaggio / OOC).
- Non agire solo per vincere ("win-RP"), ma per creare scene narrative credibili.
- Rispondere con paura o rispetto in base alla situazione (es. minacce, tortura, gerarchia).
- Non reagire come un "supereroe" a colpi di arma, torture o intimidazioni.
- Accettare conseguenze delle proprie azioni, anche se negative per il proprio personaggio.
đŁ 3. AttivitĂ Illegali Consentite
- Spaccio di droga
- Estorsioni
- Riciclaggio denaro
- Furti e rapine
- Tratta di armi
- Truffe e frodi
- Protezione territoriale
⤠Tutte le attività devono essere giustificate e ruolate: no azioni meccaniche, rapide e senza interazione RP.
âď¸ 4. Conflitti tra Gruppi
- Motivazioni solo IC (tradimenti, affari, territorio).
- Ogni guerra deve essere comunicata allo staff via ticket.
- Vietati raid o omicidi casuali e ripetitivi ("mass-RDM").
- Vietato coinvolgere civili esterni per potenziarsi.
- Le vendette devono essere proporzionate e coerenti.
đ 5. Permadeath & Tradimenti
- Il permadeath può essere richiesto se un membro tradisce o lascia volontariamente la fazione.
- Deve essere approvato dallo staff e motivato in ticket.
- Il tradimento va ruolato, con indizi, dialoghi e sviluppo.
𧨠6. Assalti e Rapimenti
- Rapimenti devono essere giustificati e condotti in modo narrativo.
- Le torture devono essere roleplayate con realismo, senza esagerare.
- Gli assalti a basi nemiche vanno richiesti allo staff e ruolati solo se:
- L'altra fazione è online.
- Câè un motivo IC valido.
đ 7. Interazione con la Polizia
- Ă vietato "baitare" la polizia solo per creare scontri.
- Si può attaccare la polizia solo se vi è reale minaccia o motivazione IC.
- Durante gli scontri:
- Vietato respawnare e tornare sul luogo.
- Vietato comunicare OOC o usare info metagame.
- Vietato far intervenire membri esterni al gruppo.
đŤ 8. Regola di Ingaggio (ROE) â Inizio Fuoco
Prima di aprire il fuoco è obbligatorio far capire chiaramente alla controparte che si sta per iniziare uno scontro armato.
Ciò può avvenire tramite:
- Frasi minacciose o dichiarazioni esplicite IC (es. âQuesta è lâultima volta che ti vedo vivoâ).
- Azioni visibili come puntare armi o circondare la zona.
- Un conflitto giĂ innescato con escalation narrativa.
Non è mai consentito sparare allâimprovviso senza segnale di ingaggio (RDM).
đŞ Regole AttivitĂ e Locali
đ˘ 1. Gestione delle AttivitĂ
- Le aziende e i locali non possono essere venduti o ceduti in Roleplay (RP).
- Chi desidera abbandonare il ruolo di titolare deve aprire un ticket: sarĂ lo Staff a occuparsi della riassegnazione.
- Le attivitĂ a donazione sono escluse da questo vincolo.
đĽ 2. Gestione del Personale
- Licenziare un dipendente è possibile solo con una motivazione RP valida e coerente con la narrativa.
- Non sono ammessi licenziamenti casuali, OOC o per ripicche personali.
âď¸ 3. AttivitĂ Illegali e Doppio Ruolo
- Proprietari e dipendenti possono partecipare ad attivitĂ illegali, ma solo nel loro tempo libero e mai durante il servizio attivo presso lâazienda.
- Tali scelte devono essere coerenti e possono avere conseguenze RP sullâattivitĂ stessa.
â ď¸ 4. Permadeath o Ergastolo del Proprietario
- In caso di Permadeath o Ergastolo a vita del titolare di unâazienda, lâattivitĂ verrĂ sequestrata e gestita dallo Staff per futura riassegnazione.
đŤ 5. Restrizioni e Divieti Assoluti
- Ă severamente vietato rubare oggetti dal deposito dellâarmeria.
- Ă vietato usare le chiamate di servizio per scopi illegali, ad esempio:
- Chiamare un barista al Vanilla per poi rapirlo.
- Fingere emergenze solo per attirare personale e compiere crimini.
đ Regolamento Medici
đ Premessa
- Questo regolamento ha valore OOC. Alcune violazioni possono e devono essere risolte in RP, senza ricorrere necessariamente allâassistenza staff.
âď¸ 1. Ruolo del Medico
- I medici sono una fazione neutrale e, secondo il giuramento di Ippocrate, devono curare chiunque, senza discriminazioni.
- In presenza di pericolo o sparatorie, i medici possono e devono allontanarsi per la propria sicurezza. Non sono obbligati a intervenire in situazioni di rischio immediato.
đ° 2. Corruzione e LegalitĂ
- I medici in servizio possono essere corrotti solo tramite ticket e con una giustificazione economica e RP valida.
- I medici fuori servizio possono partecipare ad azioni illegali, ma se scoperti rischiano il permacarceramento (PermaJail).
â° 3. Fuori Servizio
- Si può andare fuori servizio solo se ci sono almeno 2 medici attivi in città (confermati da organizzazione interna).
- In caso di emergenze cittadine (es. nessun medico in servizio), il medico è obbligato a rientrare in servizio, anche se sta partecipando a una scena RP.
đ 4. Pronto Intervento
- Non si può chiamare il medico durante unâazione, ma solo una volta conclusa.
- I medici non devono fornire informazioni alla polizia riguardo:
- Luoghi di spaccio
- Presenza di individui armati, mascherati o feriti da armi da fuoco
- Le diagnosi devono essere effettuate tramite analisi. Dare risultati senza visita o esami è FAIL-RP.
â 5. Limiti di Intervento
- Non è possibile rianimare un soggetto morto per:
- Esplosione
- Annegamento
- Se un medico decide di tenere un paziente ricoverato a lungo termine, il paziente non può rifiutarsi. In caso di rifiuto, il medico è tenuto ad avvisare la polizia.
đł 6. Pagamenti
- Le fatture mediche sono obbligatorie e vanno sempre pagate, salvo assenza di fondi.
- Il rifiuto ingiustificato di pagamento sarĂ sanzionato in RP o OOC a seconda del contesto.
đ Regolamento Polizia
đ Premessa
- Questo regolamento ha valore OOC. In alcuni casi, è possibile risolvere le violazioni in RP piuttosto che tramite assistenza staff.
đĄ 1. Comportamento Generale
- Gli agenti in servizio devono obbligatoriamente usare la radio.
- Le forze dellâordine non possono aprire il fuoco per prime, salvo casi estremi (es. minaccia immediata alla vita).
- Non è permesso ruolare poliziotti corrotti senza approvazione dello staff tramite ticket.
- Tutti gli ufficiali della polizia sono incorruttibili.
âď¸ 2. LegalitĂ e Condotta
- Azioni illegali come alleanze con criminali, rapine, rapimenti o spaccio sono vietate, salvo eccezioni approvate via ticket per il ruolo di poliziotto corrotto.
- Ă vietato indossare la divisa della polizia se non si fa parte del corpo.
đ 3. Interazioni e Arresti
- Se la pena supera i 20 minuti, il detenuto deve essere trasferito al carcere con blindato per permettere un eventuale salvataggio RP (assalto solo se autorizzato via ticket).
- Durante un arresto è obbligatorio leggere il Miranda Warning:
âLei ha il diritto di rimanere in silenzio. Qualsiasi cosa dirĂ potrĂ essere usata contro di lei in tribunale. Ha diritto ad un avvocato durante l'interrogatorio. Se non può permettersi uno, gliene sarĂ assegnato uno d'ufficio.â
đľď¸ââď¸ 4. Perquisizioni
- Perquisizione personale: solo con valido motivo RP (maschere, zona rossa, fuga, sparatoria).
- Perquisizione abitazioni/locali: solo con mandato via ticket e motivazione valida.
- Dopo una sparatoria, tutti i presenti possono essere perquisiti.
đ¸ 5. Soldi Sporchi e Fedina Penale
- I soldi sporchi non sono distinguibili visivamente. Devono essere fatte domande in RP per verificarne la provenienza.
- Se il soggetto non è in grado di giustificare la provenienza, si considerano soldi sporchi.
- La fedina penale può essere pulita solo dagli ufficiali, a pagamento.
đľď¸ 6. Identificazione
- La polizia può obbligare un cittadino a mostrare patente o carta dâidentitĂ .
- In caso di mancato riconoscimento, può essere portato in centrale per identificazione.
đ¨ââď¸ 7. Ergastolo
- Può essere richiesto se il soggetto ha:
- 5 reati di classe A, oppure
- 3 reati di classe B = 1 reato di classe A
- Può essere concesso anche con meno reati in caso di reati gravi (es. tentato omicidio del Procuratore).
- Lâergastolo viene valutato da staff e procuratore.
đŹ 8. Tweet e Comunicazioni
- I tweet anonimi NON sono tracciabili dalla polizia.
đ 9. Cambio Fazione
- Il passaggio da polizia a fazione illegale comporta:
- Wipe totale del personaggio
- Attesa di 3 giorni prima di poter agire con la nuova fazione
- Eccezione: poliziotto corrotto approvato via ticket
- In caso di passaggio verso altro lavoro whitelistato: solo WIPE MENTALE delle informazioni sensibili (es. gerarchia, sedi, metodi operativi). Relazioni personali restano.
đŤ 10. Gestione Rapine e Ostaggi
- La polizia ha l'obbligo di dare prioritĂ alla vita dell'ostaggio.
- Deve cercare di mettere in sicurezza lâostaggio il prima possibile.
- Lâostaggio:
- Deve seguire le istruzioni dei rapinatori
- Può provare a fuggire se non è puntato
- Se catturato durante la fuga, può rischiare il permadeath
𪌠Regolamento Permadeth / Permajail
đ 1. Richiesta di Permadeath
- Ă possibile richiedere un PERMA (per sĂŠ o per terzi) solo tramite ticket.
- Sono necessarie almeno 5 motivazioni valide, dettagliate e accompagnate da prove (video, screenshot, clip) per ottenere lâautorizzazione.
- Eccezione: nel caso di perma per defazionamento, non servono le 5 motivazioni.
- Una volta approvato, il permadeath dovrĂ essere eseguito entro 7 giorni reali.
đŤ 2. Condizioni Automatiche di Perma
- In caso di assalto allâinterno della base di una fazione, tutti i presenti subiranno permadeath, esclusi i membri della Polizia.
đď¸ 3. Esecuzione dellâAzione
- L'azione di permadeath deve essere spectata da un Admin o superiore; in caso contrario, non verrĂ ritenuta valida.
- Si consiglia sempre di registrare lâazione per ulteriore sicurezza.
- In caso di fail RP durante lâazione, lâazione sarĂ annullata e potrĂ essere ripetuta dopo 3 giorni.
đ 4. Contro-Permadeath
- Se la vittima scopre i mandanti in RP prima che venga effettuato il permadeath, potrĂ richiedere un contro-permadeath immediato, senza necessitĂ di motivazioni.
â ď¸ 5. ResponsabilitĂ e Restrizioni
- Se le motivazioni risultano false o frutto di metagame, verranno presi seri provvedimenti contro il richiedente.
- Ă vietato creare un nuovo personaggio che:
- Abbia lo stesso nome o uno simile;
- Abbia gli stessi amici o contatti RP del precedente;
- Abbia lo stesso carattere, obiettivi o affiliazioni, senza permesso dello staff.
â 6. Divieti Assoluti in Caso di Perma o Rischio Perma
- Ă vietato:
- Fare testamenti, lettere o messaggi di addio;
- Utilizzare lo stesso nome o uno simile del personaggio precedente;
- Tornare con lo stesso carattere o obiettivi;
- Avere gli stessi rapporti o contatti con persone conosciute dal personaggio morto.
âł 7. Tempo di Attesa Post-Perma
- Dopo un permadeath, il player deve attendere almeno 7 giorni reali prima di:
- Avere contatti con mafie, gang o fazioni illegali;
- Iniziare attivitĂ criminali o organizzate.
đś 8. Permadeath per No-Fear Estremo
- Se sei membro di una fazione criminale e vieni catturato da un gruppo nemico, e questi sono a conoscenza della tua affiliazione, sei obbligato a collaborare minimamente.
- Fare scena muta o rifiutarsi totalmente di parlare verrĂ considerato No-Fear e potrĂ giustificare un permadeath immediato, senza necessitĂ di 5 motivazioni.
đ˛ Regolamento Rapine
1. Furto in Casa
- Descrizione: Rapina semplice e veloce, con basso impatto sulla cittĂ .
- Criminali: 1/2
- Polizia: 2
- Ostaggio: 0
- Note: Pistole e armi bianche
2. Furto nei Negozietti
- Descrizione: Rapina di piccola/media entitĂ , con possibili conflitti e scontri.
- Criminali: 2
- Polizia: 2 (potrĂ esserci una pattuglia di supporto per controllare lâostaggio)
- Ostaggio: 1
- Note: Pistole e armi bianche
3. Furto al Blindato Portavalori
- Descrizione: Rapina complessa e ad alto rischio, richiede coordinazione.
- Criminali: 4
- Polizia: 6
- Ostaggio: 0
- Note: Pistole
4. Furto alla Fleeca (Piccola Banca)
- Descrizione: Rapina strutturata, coinvolge piĂš ruoli e dinamiche di gruppo.
- Criminali: 4
- Polizia: 6
- Ostaggio: 2
- Note: Pistole - SMG
𪴠Regolamento Campi di raccolta
1. Campi d'erba
- Numero massimo criminali: 5
- Numero minimo criminali: 2
- Armi consentite: Solo pistole
- Obbligo: Far capire chiaramente alla controparte che si sta per sparare (no sparare a vista)
- Vietato: Camperare o imboscarsi senza contesto RP (stare nei cespugli è considerato fail RP = warn)
- Divieto: Tornare sul campo prima di 1 ora se si è stati uccisi o scacciati
- Presidio massimo: 2 ore continuative
- Polizia: Solo se ha motivazioni RP (no controllo fisso)
- Loot: Possibile prendere armi e colpi alla controparte
- Trasporto: Usare mezzi adeguati al terreno
đ Regolamento Laboratorio
I laboratori di droga sono considerati zone ad alta pericolositĂ e free-room.
â Vige il regolamento delle AZIONI FREE-ROOM (azione immediata, non servono trattative o preavvisi prolungati).
â Regole Generali:
- Si può entrare per derubare, controllare o attaccare senza bisogno di una trattativa, ma con contesto RP chiaro e coerente.
- Ă obbligatorio far capire lâintento ostile prima di sparare (no RDM).
- Ă vietato camperare all'interno o piazzarsi in attesa per piĂš di 30 minuti se non câè attivitĂ .
- Dopo una fuga o un respawn, non si può tornare per almeno 1 ora.
đ Polizia:
- La Polizia può intervenire solo se ha motivazioni RP concrete (es. pedinamenti, soffiata, prove), NON a caso o di routine.
- Anche per la Polizia vale la regola del contesto e dellâazione free-room.
đ¨ Regolamento Free-Room
Le azioni free-room sono azioni ad alto rischio che non necessitano di preavviso, ticket o trattative formali. Sono situazioni dove lâazione può iniziare immediatamente, ma sempre nel rispetto del contesto roleplay.
â Regole Generali:
- Lâazione deve avere sempre un contesto RP, anche minimo.
- Ă obbligatorio far capire alla controparte che sta per iniziare uno scontro (es. minaccia, tono ostile, armi in vista) â No RDM.
- Bisogna allontanarsi dalla zona il piĂš velocemente possibile (non esiste âazione finitaâ).
- Dopo un respawn o una fuga, non si può tornare nella stessa zona per almeno 1 ora.
- I criminali non devono superare i 10 membri in azione (salvo approvazione via ticket).
- Ă possibile prendere solo le armi e i colpi alle persone atterrate (non alle FDO).
đ Polizia:
- La Polizia non ha limiti numerici nelle azioni free-room.
- Può intervenire in qualunque momento se ha motivazioni RP (es. soffiata, pedinamento, elicottero, pattuglia).
- Deve comunque rispettare lâazione RP e il buon senso: no abuso di forza ingiustificato o meta.